Français Virtuose

Meta description:

Vous réduisez l'impact d'une chute pour plusieurs créatures à portée.

  • Tags:

    RéactionAction complexe
  • Name:

    aSlowFall

  • Displayed name:

    Chute lente

  • Description:

    Vous réduisez l'impact d'une chute pour plusieurs créatures à portée. Le sol arrive toujours, mais il arrive bien plus doucement.

  • Cast description:

    | Réaction: vReactionCD.strings | | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | | **Portée: vRange.string** | Avec un test de **vTest.string = vMR.string** [1d20]: Vous réduisez de vLower.string ± vLower.value/PT les dégâts de chute de vTarget.string créature(s).

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])
  • AP cost:

    0

  • Cooldown:

    0

  • Flux cost:

    reacMod(8)*cdMod(vCD)*targetMod(vTarget,5)*puncMod(0,1)*vRange*effect(vLower*20,15)
  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[shortMod]]}, {[[5 m]]})
    vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sArcana]]}, {[[Arcane]]})
    vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
    vLower = NumberVariable([[vLower]], [[Réduction]], [[1]], [[10]], [[1]])
    vLower.valueDisplay.value = [[ self .. "d6" ]]
    vTarget = NumberVariable([[vTarget]], [[Cible]], [[1]], [[10]], [[1]])
    vReactionCD = StatVariable([[vReactionCD]], 8)
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    
    character:setReaction(vReactionCD.value)
  • On post script:

    if (success) then
        action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects